
Startup
Bisnis Game Booming, Laba Tencent Kuartal I-2018 Naik 61%
Rehia Sebayang, CNBC Indonesia
17 May 2018 11:27

Jakarta, CNBC Indonesia - Pada hari Rabu Tencent melaporkan laba kuartal I-2018 yang mengalahkan ekspektasi pasar, didorong oleh bisnis game yang sedang booming.
Saham perusahaan publik paling berharga kedua di Asia itu sedang berada di bawah tekanan yang berdampak pada kinerja laba, dimana investor takut margin akan berpotensi lebih rendah dan meningkatkan biaya.
Namun raksasa teknologi China itu menghilangkan ketakutan tersebut dengan cara berikut:
Bisnis game meningkatkan pendapatan Tencent di kuartal I-2018. Pendapatan game smartphone sendiri naik 68% (YoY) menjadi 21,7 miliar yuan berkat beberapa game ternamanya, seperti 'Honor of Kings'. Tencent mengatakan memperoleh pertumbuhan 'dua digit' jumlah pengguna aktif harian game.
Pendapatan game PC (Personal Computer) tetap sama dengan tahun lalu. Namun, analis mengatakan ada faktor penyebab terjadinya hal tersebut yang tidak bisa dibandingkan begitu saja dengan penyebab stagnannya pendapatan pada kuartal I-2017. Secara keseluruhan bisnis game dalam kondisi baik.
"Yang paling penting adalah efek halo yang terjadi dalam game," kata Neil Campling, wakil ketua kelompok tematik global di Mirabaud Securities, kepada CNBC melalui telepon pada hari Rabu (16/5/2018).
Pesatnya bisnis game online didorong oleh dua game hits besar. Game pertama disebut PlayerUnknown's Battlegrounds atau PUBG, yang merupakan game online multiplayer masif. Tencent memiliki hak untuk meluncurkan game tersebut di China, tetapi perusahaan mengatakan game itu "belum dimonetisasi," menyoroti potensi masa depan game tersebut.
Fortnite adalah game kedua yang menyebabkan naiknya laba kuartalan Tencent. Ini adalah game bertema turnamen yang populer di e-sports, yang merupakan video game kompetitif. Fortnite dikembangkan oleh Epic Games, perusahaan dimana Tencent memiliki saham yang cukup besar didalamnya.
Game ini telah menjadi viral dan memiliki lebih dari 40 juta pengguna aktif setiap bulannya di PC dan konsol. Game ini juga tersedia untuk ponsel. Namun, baru akan diluncurkan di China dalam beberapa bulan ke depan.
"Apa yang Anda lihat sebagai efek Fortnite adalah banyak gamers baru yang dibawa ke arena e-game," kata Campling.
Saham perusahaan publik paling berharga kedua di Asia itu sedang berada di bawah tekanan yang berdampak pada kinerja laba, dimana investor takut margin akan berpotensi lebih rendah dan meningkatkan biaya.
- Pendapatan mencapai 73,53 miliar yuan (US$11,5 miliar atau setara Rp 161 triliun), lebih tinggi dibandingkan perkiraan Thomson Reuters yang sebesar 71,04 miliar yuan. Pendapatan naik 48% (YoY).
- Laba bersih mencapai 23,29 miliar yuan versus perkiraan yang sebesar 17,5 miliar yuan. Kenaikan 61% (YoY).
- Marjin operasi naik menjadi 42% dari 39% pada kuartal pertama tahun lalu.
Pendapatan game PC (Personal Computer) tetap sama dengan tahun lalu. Namun, analis mengatakan ada faktor penyebab terjadinya hal tersebut yang tidak bisa dibandingkan begitu saja dengan penyebab stagnannya pendapatan pada kuartal I-2017. Secara keseluruhan bisnis game dalam kondisi baik.
"Yang paling penting adalah efek halo yang terjadi dalam game," kata Neil Campling, wakil ketua kelompok tematik global di Mirabaud Securities, kepada CNBC melalui telepon pada hari Rabu (16/5/2018).
Pesatnya bisnis game online didorong oleh dua game hits besar. Game pertama disebut PlayerUnknown's Battlegrounds atau PUBG, yang merupakan game online multiplayer masif. Tencent memiliki hak untuk meluncurkan game tersebut di China, tetapi perusahaan mengatakan game itu "belum dimonetisasi," menyoroti potensi masa depan game tersebut.
Fortnite adalah game kedua yang menyebabkan naiknya laba kuartalan Tencent. Ini adalah game bertema turnamen yang populer di e-sports, yang merupakan video game kompetitif. Fortnite dikembangkan oleh Epic Games, perusahaan dimana Tencent memiliki saham yang cukup besar didalamnya.
Game ini telah menjadi viral dan memiliki lebih dari 40 juta pengguna aktif setiap bulannya di PC dan konsol. Game ini juga tersedia untuk ponsel. Namun, baru akan diluncurkan di China dalam beberapa bulan ke depan.
"Apa yang Anda lihat sebagai efek Fortnite adalah banyak gamers baru yang dibawa ke arena e-game," kata Campling.
Next Page
Peningkatan Marjin
Pages
Tags
Related Articles
Recommendation

Most Popular