Idol Avatar, Masa Depan Girlband & Boyband KPop?

Lynda Hasibuan, CNBC Indonesia
11 January 2021 18:19
Kpop
Foto: Infografis/Intip Cuan Pabrik Artis-artis Kpop/Edward Ricardo

Jakarta, CNBC Indonesia - Salah satu girl grup terbaru Korea Selatan telah menawarkan teknologi mutakhir pada industri hiburan. Mereka adalah Aespa yang meluncurkan single pertamanya dengan anggota dari kehidupan nyata dan avatar mereka.

Aespa terdiri dari empat bintang pop Korea Selatan di kehidupan nyata yakni Karina, Winter, Ning Ning, dan Giselle. Secara bersama mereka hadir dengan rekan virtual mereka.

Mereka memulai debutnya pada 17 November 2020 lalu dengan lagu pertama, Black Mamba. Grup pop terbaru besutan SM Entertainment berharap idola virtual dengan kecerdasan artifisial (AI) ini dapat menjadi sahabat Anda berikutnya.

Pada Forum Industri Budaya Dunia tahun ini, pendiri dan ketua SM Lee Soo-man menyebut bahwa Aespa adalah awal masa depan hiburan, idola kehidupan nyata yang hidup berdampingan dengan avatar virtual.

Nama Aespa mengacu pada Avatar x Experience dan penggemar dapat mengantisipasi mengalami dunia baru melalui pertemuan avatar dan diri Anda yang lain.

"Di dunia selebriti, robot berbasis data besar akan memainkan peran yang sangat penting, perkembangan A.I.teknologi akan memungkinkan avatar menyesuaikan dengan kehidupan orang-orang. Seperti orang yang hidup, seperti teman," kata pendiri SM.

Penggemar juga dapat membuat avatar yang disesuaikan dan berinteraksi satu sama lain di dunia virtual supermasif melalui aplikasi smartphone bernama SYNK.

Kemungkinan Tak Terbatas

Bagi ahli budaya pop Korea Selatan, kemungkinan Aespa tidak terbatas. Ketika idola sakit atau kelelahan karena jadwal yang padat, idola virtual dapat tampil dan berinteraksi dengan penggemar sebagai penggantinya, kata Lee Hye-jin, asisten profesor klinis di Annenberg School for Communication and Journalism di Universitas.California Selatan (USC).

"Saya pikir yang unik di sini adalah jumlah penetrasi ke dalam kehidupan sehari-hari orang. Ini membuat dunia musik online multipemain masif," kata Profesor James Patrick Williams, sosiolog budaya dan psikolog sosial di Nanyang Technological University Singapura.

Williams berspekulasi SM dapat mempelajari interaksi online penggemar untuk mengantisipasi kebutuhan dan preferensi mereka, memungkinkan avatar untuk menyusun saran musik atau bahkan memberikan dukungan obrolan emosional.

Namun, para ahli juga telah menyuarakan keprihatinan tentang pendekatan virtual Aespa, yang menurut beberapa orang dapat menimbulkan masalah seperti hiperseksualisasi dan risiko kesehatan mental dan privasi pribadi.

Salah satu risikonya melibatkan gambar Aespa yang dimanipulasi dan dialihkan ke wajah aktor dewasa dalam praktik yang disebut pornografi deepfake, kata Alberto Todeschini, dosen kecerdasan buatan di University of California, Berkeley.

Deepfake merupakan bentuk teknologi yang menggunakan A.I.dan perangkat lunak pembelajaran mesin untuk memanipulasi video, gambar, dan audio yang dapat meniru kemiripan seseorang dan membuat narasi palsu.

Dia juga mengatakan bahwa persona nyata dan virtual æspa sangat terkait sehingga dapat memengaruhi kesehatan mental anggota di kehidupan nyata. Konsep Aespa ini juga bisa menjadi pedang bermata dua dengan akses konstan penggemar ke avatar sebagai pengganti untuk idola manusia mereka, kata Williams.

Williams juga menyuarakan keprihatinan tentang bagaimana SM Entertainment akan menyeimbangkan beban tanggung jawab sosial dengan mendorong penggemar untuk membangun hubungan dekat dengan kehidupan nyata dan anggota virtual band K-pop.

Penggemar Aespa didominasi masih di bawah umur dan bukan tidak mungkin mereka bisa curhat pada avatar-avatar ini dengan informasi terkait seperti pikiran untuk bunuh diri. Ia menyarankan agar SM Entertainment untuk memikirkan cara menangani masalah sensitif seperti itu.

Apakah idola yang digerakkan oleh A.I. akan bertahan?

Usaha yang dipimpin AI Aespa hanyalah langkah lain dalam evolusi K-pop, dan pandemi virus corona hanya mempercepat pengenalan proyek yang dimediasi secara digital yang telah direncanakan selama beberapa waktu karena Covid-19 banyak membatalkan acara langsung dan pertemuan dengan penggemar.

Di satu sisi, konsep yang berpusat pada Aespa sangat tepat waktu. Namun, para ahli memperingatkan bahwa masih harus dilihat apakah kesuksesan mereka akan berkurang ketika pandemi mereda dan acara langsung kembali.

"Aespa adalah ujian ... (SM Entertainment) akan bermain-main dengan seberapa banyak ae-Karina adalah proxy untuk (kehidupan nyata) Karina ... Mereka kemudian akan mulai meluncurkan jenis avatar lain yang mungkin bahkan tidak sesuai dengan orang sungguhan, "kata Williams.

"Ada banyak bukti dalam permainan dan hiburan bahwa orang berinvestasi secara signifikan pada 'orang lain' virtual," tambahnya.

Namun, Lee dari USC sedikit lebih skeptis dan menyebut bahwa SM Entertainment telah menyingkirkan unsur K-pop yang menyenangkan.

"Teknologi itu hebat dan sangat bagus jika Anda dapat menggunakannya untuk meningkatkan kesenangan, tapi saya merasa seperti SM (telah) kehilangan apa yang membuat K-pop menyenangkan. Penggemar K-pop menyukai selebriti bukan hanya karena musik atau penampilan artisnya, tetapi juga karena kemanusiaan, keterkaitan, dan falibilitas mereka," kata profesor itu.



Pages

Tags

Related Articles
Recommendation
Most Popular