Menteri Komunikasi dan Informatika, Rudiantara, saat hadir di gelaran SEACA (South East Asia Cyber Arena) di Mal Taman Anggrek, Jakarta Barat, Rabu (17/10/2018). (CNBC Indonesia/Andrean kristianto)
SEACA merupakan kompetisi electronic sports (eSports) tingkat Asia Tenggara yang finalnya diadakan di Mal Taman Anggrek, Jakarta. (CNBC Indonesia/Andrean kristianto)
Digelar di 16 Kota di Indonesia dan menghasilkan 230 finalis yang berlaga untuk memperebutkan hadiah senilai Rp 1,4 miliar. (CNBC Indonesia/Andrean kristianto)
Besarnya jumlah peseta yang ikut andil di babak kualifikasi SEACA ini menunjukkan meningkatnya penggiat eSports di dalam negeri. (CNBC Indonesia/Andrean kristianto)
Menurut riset Newzon, pada tahun 2017 terdapat 43,7 juta pemain games di Indonesia yang rela membelanjakan uangnya hingga total US$ 880 juta. (CNBC Indonesia/Andrean kristianto)
Dan ini menempatkan Indonesia di posisi 16 dunia dari sisi pendapatan yang berasal dari game Online. Sementara itu, kawasan Asian Tenggara sendiri terdapat 9,3 juta penggiat sSport dan jumlah ini akan naik meningkat dua kali lipat di tahun 2019. (CNBC Indonesia/Andrean kristianto)
Besarnya jumlah peseta yang ikut andil di babak kualifikasi SEACA ini menunjukkan meningkatnya penggiat eSports di dalam negeri. (CNBC Indonesia/Andrean kristianto)
SEACA merupakan kompetisi electronic sports (eSports) tingkat Asia Tenggara yang finalnya diadakan di Mal Taman Anggrek, Jakarta. (CNBC Indonesia/Andrean kristianto)